Максим Игошев.

Прокатный картинг для Roblox

Прокатный картинг для гоночной игры в Roblox: трубчатая рама, боковые понтоны, видимый двигатель, четыре колеса и рулевая колонка, готовые к скриптам.

Треугольники
9 772 в 9 деталях
Самая крупная деталь
2 190 (лимит 20 000)
Готов к скриптам
Руль и четыре ступицы
Сдаю
.blend, FBX для MeshParts
  • Трубчатая рама, боковые понтоны, носовой обтекатель и задний бампер, ковшеобразное сиденье, табличка с номером. Собственный дизайн, без логотипов.

    Трубчатая рама, боковые понтоны, носовой обтекатель и задний бампер, ковшеобразное сиденье, табличка с номером. Собственный дизайн, без логотипов.

  • Двигатель сзади справа: ребристый цилиндр, бак, ручной стартер, выхлоп и защита цепи над звездой оси.

    Двигатель сзади справа: ребристый цилиндр, бак, ручной стартер, выхлоп и защита цепи над звездой оси.

  • Сетка: у труб ровно столько граней, чтобы оставаться круглыми, плоские панели лёгкие.

    Сетка: у труб ровно столько граней, чтобы оставаться круглыми, плоские панели лёгкие.

  • Детали так, как их импортирует разработчик Roblox: рама, обвес, сиденье, рулевая колонка (точка поворота на её оси), двигатель, четыре колеса с точкой вращения на ступице.

    Детали так, как их импортирует разработчик Roblox: рама, обвес, сиденье, рулевая колонка (точка поворота на её оси), двигатель, четыре колеса с точкой вращения на ступице.

Сделано под Roblox, а не только для рендера. Все грани смотрят наружу, потому что Roblox рисует только лицевую сторону грани. Рендеры сделаны с тем же правилом, поэтому перевёрнутая грань была бы видна как дыра. Каждая деталь намного меньше лимита MeshPart в 20 000 треугольников, FBX проверен повторным импортом.

Часть серии. Та же студия, масштаб и правила, что у остальных машин на сайте, поэтому весь набор выглядит единым. Это демо для портфолио, а не модель клиента.

Как я работаю. Вы присылаете список техники и референсы, я делаю одну модель, чтобы вы проверили стиль, потом остальные. Общение письменно.