Максим Игошев.

Утилитарный квадроцикл для Roblox

Утилитарный квадроцикл для внедорожной или фермерской игры в Roblox: крупные шины с грунтозацепами, передний и задний багажники и руль на своей точке поворота.

Треугольники
19 540 в 9 деталях
Самая крупная деталь
8 050 (лимит 20 000)
Готов к скриптам
Руль и четыре ступицы
Сдаю
.blend, FBX для MeshParts
  • Пластик с крыльями, защитная дуга, передний и задний багажники, сиденье, фары в передней панели. Собственный дизайн, без логотипов.

    Пластик с крыльями, защитная дуга, передний и задний багажники, сиденье, фары в передней панели. Собственный дизайн, без логотипов.

  • Шины 25 дюймов с настоящими блоками грунтозацепов, диски и рычаги подвески за ними.

    Шины 25 дюймов с настоящими блоками грунтозацепов, диски и рычаги подвески за ними.

  • Сетка: больше всего треугольников уходит на грунтозацепы, именно они делают машину внедорожной на игровой дистанции.

    Сетка: больше всего треугольников уходит на грунтозацепы, именно они делают машину внедорожной на игровой дистанции.

  • Детали так, как их импортирует разработчик Roblox: рама с кузовом, руль (точка поворота на рулевой оси), багажники, сиденье, фары, четыре колеса с точкой вращения на ступице.

    Детали так, как их импортирует разработчик Roblox: рама с кузовом, руль (точка поворота на рулевой оси), багажники, сиденье, фары, четыре колеса с точкой вращения на ступице.

Сделано под Roblox, а не только для рендера. Все грани смотрят наружу, потому что Roblox рисует только лицевую сторону грани. Рендеры сделаны с тем же правилом, поэтому перевёрнутая грань была бы видна как дыра. Каждая деталь намного меньше лимита MeshPart в 20 000 треугольников, FBX проверен повторным импортом.

Часть серии. Та же студия, масштаб и правила, что у остальных машин на сайте, поэтому весь набор выглядит единым. Это демо для портфолио, а не модель клиента.

Как я работаю. Вы присылаете список техники и референсы, я делаю одну модель, чтобы вы проверили стиль, потом остальные. Общение письменно.