Живописный стиль поверх готовой анимации
Сцена уже смоделирована и анимирована, а я перевожу её в рисованный стиль шейдерами и композитингом в Blender. Анимация остаётся как есть, меняются только материалы, линии и итоговая картинка.
- Стили
- Масло, гуашь, акварель, тушь, пастозная живопись
- Инструменты
- Шейдеры Blender, Freestyle, композитинг
- Рендер
- Cycles, анимация
- На входе
- Ваш анимированный .blend, FBX или glTF
-
Как собирается стиль на одном кадре. Обычный рендер, затем цвет мазками с полосами света и цветными тенями, рельеф мазков для рваных границ света, контур с нажимом, а в конце фильтр краски Кувахары и фактура холста.
-
Масло, до и после на одном кадре. Тёплые мазки, мягкий контур, густой фильтр краски и плетение холста.
-
Гуашь. Плотный ровный цвет, чёткие полосы света, твёрдый контур с внутренними сгибами.
-
Акварель. Лёгкие заливки, сквозь которые видна бумага, пигмент темнее у краёв, зерно бумаги.
-
Тушь. Почти монохромная заливка и толстая дрожащая линия, как иллюстрация в скетчбуке.
-
Пастозная живопись. Крупные направленные мазки и самый сильный фильтр краски, камера облетает мопед.
Что показывает: живописный проход поверх готовой анимации. Каждый стиль собран из настроек материалов и композитинга. Это размер и направление мазков, сдвиг цвета на свету и в тени, число полос света, толщина и дрожь линии, сила фильтра краски и фактура бумаги или холста. Одну сцену можно переключать между стилями, а каждую настройку подстроить под конкретный план.
Собственное демо: персонажи и мопед — мои оригинальные модели из этого портфолио. Живописный проход наложен на их готовую анимацию и её не меняет. Сдаю .blend, в котором материалы и узлы композитинга остаются редактируемыми.