Максим Игошев.
Почта

Живописный стиль поверх готовой анимации

Сцена уже смоделирована и анимирована, а я перевожу её в рисованный стиль шейдерами и композитингом в Blender. Анимация остаётся как есть, меняются только материалы, линии и итоговая картинка.

Стили
Масло, гуашь, акварель, тушь, пастозная живопись
Инструменты
Шейдеры Blender, Freestyle, композитинг
Рендер
Cycles, анимация
На входе
Ваш анимированный .blend, FBX или glTF
  • Как собирается стиль на одном кадре. Обычный рендер, затем цвет мазками с полосами света и цветными тенями, рельеф мазков для рваных границ света, контур с нажимом, а в конце фильтр краски Кувахары и фактура холста.

    Как собирается стиль на одном кадре. Обычный рендер, затем цвет мазками с полосами света и цветными тенями, рельеф мазков для рваных границ света, контур с нажимом, а в конце фильтр краски Кувахары и фактура холста.

  • Масло, до и после на одном кадре. Тёплые мазки, мягкий контур, густой фильтр краски и плетение холста.

    Масло, до и после на одном кадре. Тёплые мазки, мягкий контур, густой фильтр краски и плетение холста.

  • Гуашь. Плотный ровный цвет, чёткие полосы света, твёрдый контур с внутренними сгибами.

    Гуашь. Плотный ровный цвет, чёткие полосы света, твёрдый контур с внутренними сгибами.

  • Акварель. Лёгкие заливки, сквозь которые видна бумага, пигмент темнее у краёв, зерно бумаги.

    Акварель. Лёгкие заливки, сквозь которые видна бумага, пигмент темнее у краёв, зерно бумаги.

  • Тушь. Почти монохромная заливка и толстая дрожащая линия, как иллюстрация в скетчбуке.

    Тушь. Почти монохромная заливка и толстая дрожащая линия, как иллюстрация в скетчбуке.

  • Пастозная живопись. Крупные направленные мазки и самый сильный фильтр краски, камера облетает мопед.

    Пастозная живопись. Крупные направленные мазки и самый сильный фильтр краски, камера облетает мопед.

Что показывает: живописный проход поверх готовой анимации. Каждый стиль собран из настроек материалов и композитинга. Это размер и направление мазков, сдвиг цвета на свету и в тени, число полос света, толщина и дрожь линии, сила фильтра краски и фактура бумаги или холста. Одну сцену можно переключать между стилями, а каждую настройку подстроить под конкретный план.

Собственное демо: персонажи и мопед — мои оригинальные модели из этого портфолио. Живописный проход наложен на их готовую анимацию и её не меняет. Сдаю .blend, в котором материалы и узлы композитинга остаются редактируемыми.