52 формы ARKit на реалистичной девушке-гиде
52 формы лица ARKit на готовом персонаже с сохранением утверждённой внешности: лицо работает с захватом мимики на iPhone, липсинком, Unity и Unreal.
- Роль
- Подготовка лица и формы
- Инструменты
- Blender, Cycles
- Объём
- Этап теста, 1 день
- Сдано
- .blend, FBX, превью
-
Формы на полной силе, имена по спецификации ARKit. Последний кадр: сочетание улыбки, полуморгания и поднятых бровей.
-
Кадры теста движения с текстурами клиента: нейтраль, моргание, взгляд влево, взгляд вправо, сдержанная улыбка.
Задача: подготовить полный набор ARKit на сгенерированном ИИ персонаже-гиде, не меняя утверждённой внешности, затем спокойная естественная мимика и липсинк. Клиента и проект не называем.
Что сначала понадобилось модели
- Левый глаз был сращён с веками: оба глаза стали отдельными объектами, которые поворачиваются для взгляда.
- Несимметричность до 2 мм: выровнена смещением вершин, без перестройки сетки, развёртка и текстуры не пострадали.
- Губы были сшиты общими вершинами по линии смыкания: разделены, чтобы рот открывался и сжимался.
- Зубы и язык добавлены отдельными объектами и следуют за челюстью.
Статус на этом этапе: все 52 формы заведены с точными именами. Готовы глаза, брови, щёки, нос, формы улыбки и сжатия. Формы для речи и челюсть были в доводке, пока перестраивалась полость рта для чистого jawOpen.
Как работаю: вы присылаете модель (.blend или FBX) и одну голосовую реплику. Я готовлю лицо и формы, затем короткий тест липсинка на этой реплике, чтобы вы оценили речь до всего набора. Общение письменное.