Максим Игошев.

Робот из мастерской: жёсткий риг для техники

Оригинальный коренастый робот с экраном вместо лица. Жёсткие детали на жёстком риге, резиновая гармошка на поясе и пружинная антенна для живости.

Треугольники
7 828
Кости
37 (32 деформирующих)
Жёсткие вершины
3 874 из 4 214 на одной кости
Ролик
Тяжёлый шаг, осмотр, взмах
  • Спереди, сбоку и сзади: корпус с манометром и решётками, руки-поршни с клешнями, выхлопные трубы на спине.

    Спереди, сбоку и сзади: корпус с манометром и решётками, руки-поршни с клешнями, выхлопные трубы на спине.

  • Low poly с жёсткими формами: панели с фасками, отдельные механические детали.

    Low poly с жёсткими формами: панели с фасками, отдельные механические детали.

  • Скелет: жёсткие кости по деталям, IK ног, клешни, пружинная антенна из 4 костей, кости экрана-лица.

    Скелет: жёсткие кости по деталям, IK ног, клешни, пружинная антенна из 4 костей, кости экрана-лица.

  • Позы: тяжёлый шаг, осмотр с хлёсткой антенной, взмах клешнёй, довольные глаза.

    Позы: тяжёлый шаг, осмотр с хлёсткой антенной, взмах клешнёй, довольные глаза.

Что показывает: механический риг. Каждая жёсткая деталь следует ровно за одной костью, поэтому не гнётся то, что не должно; деформируются только резиновый пояс и пружина антенны. В шаге есть вес: корпус проседает и отскакивает на каждом шаге.

Собственное демо: оригинальный персонаж, придуманный, смоделированный, заригованный и анимированный мной в Blender для этого портфолио. Сдаю в .blend и FBX для Unity или Unreal.