Максим Игошев.

Пухлая птица: сжатие и растяжение

Оригинальная пухлая птица в вязаной шапке, flat low poly, с ригом для мультяшного сжатия и растяжения с сохранением объёма.

Треугольники
1 626
Кости
23 (16 деформирующих)
Риг
Сжатие, крылья, IK лап
Ролик
Походка вразвалку, прыжок, радость
  • Спереди, сбоку и сзади: тело-яйцо, светлая маска по чистым рёбрам, вязаная шапка с ушами.

    Спереди, сбоку и сзади: тело-яйцо, светлая маска по чистым рёбрам, вязаная шапка с ушами.

  • Flat low poly: меньше 2 тысяч треугольников, маска идёт по рёбрам сетки для чёткого контура.

    Flat low poly: меньше 2 тысяч треугольников, маска идёт по рёбрам сетки для чёткого контура.

  • Скелет: кость растяжения тела с сохранением объёма, крылья из двух костей, IK лап, помпон и завязки на пружинах.

    Скелет: кость растяжения тела с сохранением объёма, крылья из двух костей, IK лап, помпон и завязки на пружинах.

  • Позы: подготовка к прыжку, вытягивание, радостный взмах, робкая походка.

    Позы: подготовка к прыжку, вытягивание, радостный взмах, робкая походка.

Что показывает: классические принципы анимации на маленьком бюджете полигонов. Тело сжимается перед прыжком, вытягивается в воздухе и сплющивается при приземлении, сохраняя объём; кончики крыльев и помпон запаздывают.

Собственное демо: оригинальный персонаж, придуманный, смоделированный, заригованный и анимированный мной в Blender для этого портфолио. Сдаю в .blend и FBX для Unity или Unreal.